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从 裸机 到 RTOS 思维的转变

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编排 | strongerHuang

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很多单片机初学者都是从裸机开始的,裸机确实也能开发出好的产品,但作为一个嵌入式软件工程师,如果只能用裸机开发产品,那肯定是不够的。


要从裸机的思维转变到RTOS的思维,其实需要一个过程,而且开始的一段时间会很痛苦。但过一段时间理解了一些内容,能写一些Demo之后,你会发现其实RTOS也不难。


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1

为什么需要RTOS?为什么我们需要RTOS?就像最开始学C编程时,老师告诉我们,指针很重要,那时你肯定有一个大的疑问,指针到底有什么好?
心里一直犯嘀咕着:不用指针不一样把程序编出来了? 现在想想看C语言没了指针,是不是“寸步难行”呢。
回到正题,我们到底为什么需要RTOS? 一般的简单的嵌入式设备的编程思路是下面这样的:
main{ {处理事务1}; {处理事务2}; {处理事务3}; ....... {处理事务N};}
isr_server{ {处理中断};}
这是最常见的一种思路,对于简单的系统当然是够用了,但这样的系统实时性很差
比如“事务1”如果是一个用户输入的检测,当用户输入时,如果程序正在处理事务1下面的那些事务,那么这次用户输入将失效,用户的体验是“这个按键不灵敏,这个机器很慢”,
而我们如果把事务放到中断里去处理,虽然改善了实时性但会导致另外一个问题,有可能会引发中断丢失,这个后果有时候比“慢一点”更加严重和恶劣!
又比如事务2是一个只需要1s钟处理一次的任务,那么显然事务2会白白浪费CPU的时间。

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2

改变思维看到上面裸机开发的局限了吗?
这时,我们可能需要改进我们的编程思路,一般我们会尝试采用“时间片”的方式。这时候编程会变成下面的方式:
main{ {事务1的时间片到了则处理事务1}; {事务2的时间片到了则处理事务2}; ....... {事务N的时间片到了则处理事务N};}
time_isr_server{ {判断每个事务的时间片是否到来,并进行标记};}
isr_server{ {处理中断};}

我们可以看到,这种改进后的思路,使得事务的执行时间得到控制,事务只在自己的时间片到来后,才会去执行,但我们发现,这种方式仍然不能彻底解决“实时性”的问题,因为某个事务的时间片到来后,也不能立即就执行,她必须等到当前事务的时间片用完,并且后面的事务时间片没到来,她才有机会获得“执行时间”。

        

这时候我们需要继续改进思路,为了使得某个事务的时间片到来后能立即执行,我们需要在时钟中断里判断完时间片后,改变程序的返回位置,让程序不返回到刚刚被打断的位置,而从最新获得了时间片的事务处开始执行,这样就彻底解决了事务的实时问题。

       

我们在这个思路上,进行改进,我们需要在每次进入时钟中断前,保存CPU的当前状态和当前事务用到的一些数据,然后我们进入时钟中断进行时间片处理,若发现有新的更紧急的事务的时间片到来了,则我们改变中断的返回的地址,并在CPU中恢复这个更紧急的事务的现场,然后返回中断开始执行这个更紧急的事务。


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3

使用RTOS替代这种方式上面那段话,对于初学者来说,可能有些不好理解。
事实上,这是因为要实现这个过程是有些复杂和麻烦的,这时候我们就需要找一个操作系统(OS)帮我们做这些事了,如果你能自己用代码实现这个过程,事实上你就在自己写操作系统了。
其实从这里也可也看出,操作系统的原理其实并不那么神秘,只是一些细节你很难做好。u我们常见的RTOS基本都是这样的一个操作系统,它能帮你完成这些事情,而且是很优雅的帮你完成!

      

到这里,我们终于知道了为什么我们需要RTOS了。事实上,RTOS的用处远不止帮你完成这个“事务时间片的处理”,它还能帮你处理各种超时,进行内存管理,完成任务间的通信等。


有了RTOS,程序的层次也更加清晰,给系统添加功能也更方便,这一切在大型项目中越发的明显!


关于RTOS操作系统的内容,我之前分享过很多,这里找几篇针对初学者的文章:


分享到这里,你知道为什么我们需要从 裸机 转 RTOS了吧。


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